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产业 | “中国传统器乐数字化保护项目”进行成果发布 曾侯乙编钟有了“数字替身”-速讯

来源: 中国文化传媒网 时间: 2023-02-14 15:50:31

文化和旅游部发布的《“十四五”文化和旅游发展规划》中提出,要做好“文物活化”专项工作,要“通过多种形式活化文物资源、展现文物价值。提高文物资源数字化保护、展示和利用水平。开展“互联网+中华文明”行动,实施中华文物全媒体传播计划”。近日,在规划的指引下,由中国艺术研究院音乐研究所学术指导的中国传统器乐数字化保护项目得以开展,并于日前进行了成果发布。

在此次发布的成果中,曾侯乙编钟的1:1复制件首次在数字世界中被“敲响”,庄严诉说着先秦灿烂的礼乐文明和中国青铜时代的辉煌历史;“字简而义尽,文约而音赅”,古拙而意味深长的古琴减字谱也在数字世界中记录历史遗音,中国传统器乐数字化保护以全新形式获得了业界的广泛关注。

据该计划的执行方腾讯游戏有关负责人介绍,这一数字化保护项目在相关文化专业机构的指导下,主要基于平台企业的技术力量,基于“超级数字场景”理念,同时在音频平台、新媒体等渠道的助力下进行,初步探索了规划中提出的“互联网+中华文明”的实践路径。


(资料图片)

听见“数字山河”

项目负责人高宇表示,“‘国家文化数字化战略’的提出,让我们积极探索优秀传统文化与数字化载体的融合,让互联网和新媒体等数字化技术和能力,成为保护和传承中国优秀文化的新手段。”

据介绍,项目计划以游戏音频设计及算法能力,数字化存储中国珍贵传统器乐的乐音、乐谱,在音色采集保存、古乐谱研究等方面展开保护和科普工作。第一期重点围绕编钟、古琴的标准化模式展开探索。其中,对曾侯乙编钟1:1复制件的音色采样,是该复制件面世以来,行业内首次对其进行系统化、高标准、高品质、高精度的数字采样和还原。

在湖北省博物馆和湖北省博编钟乐团的支持下,腾讯游戏的相关团队制作了完整的编钟音源,包括64个钟体正击和侧击位,总计613条有效单音音源。在国家级非遗古琴艺术代表性传承人林晨的指导下,对于古琴音色的采样也取得阶段性成果,目前已试录入49种常用指法技法,产出2996条音源。

传统器乐的活化不仅需要立足于学术,根植于传统,也需要贴近大众,扎根社会。为此,项目研发了“传统器乐数字化”微信小程序,用以向公众展示乐器、乐音、乐谱等专业知识。

与此同时,“传统器乐数字化”项目根据古琴减字谱以指法为核心的特点,尝试将谱字对应音高进行切片化呈现,并通过小程序触达用户,为普及古琴记写方式、记写理路提供了新的模式,具有重要的学术意义。

数字技术助力文化传承

对于该项目取得的成果,中国艺术研究院副研究员孙佳山表示,文化同游戏技术相结合有非常多的合作案例,公众可能会对字画、书籍、文物或者是古建筑的数字化比较关注,除了这一类视觉、实物的方向上,对于无形的、声音文化的数字化保护也至关重要,因为声音、音乐也是文化艺术的重要构成部分。“游戏的音频技术可以做到非常细腻、高品质、高还原的处理,使声音不再是冰冷的标准化采集,而是融合了演奏家或者歌唱家,即人对于声音创造的多样性。”孙佳山说。

作为世界上已发现的最雄伟、最庞大的乐器,曾侯乙编钟宽广的音域、复杂繁多的音色,以及“一钟双音”的特点,给数字还原提出了一连串难题。在对曾侯乙编钟1:1复制件的采样、还原和传播的过程中,游戏技术展现出了独特的价值。

基于游戏音乐的采集、录制经验,项目团队首次采用多制式、多距离的现场同期录音(Filed Recording)方式,对64件编钟进行了无限接近客观的数字采样,力图重现2400年前观众的适宜聆听距离和感受。

在对于音色的还原和重建阶段,技术团队结合游戏音频设计思路以及游戏技术,多维度、全面地重建了曾侯乙编钟1:1复制件丰富的音色体系,以高标准、高品质、高还原的“三高标准”,填补了该复制件数字采样和数字还原的诸多空白。

为了触达更广泛的用户,曾侯乙编钟1:1复制件的数字音源还被植入到“传统器乐数字化”小程序中,在其中的“奏”板块,用户可以亲自“敲响”曾侯乙编钟1:1复制件的声音。

用户可以在“传统器乐数字化”小程序中奏响曾侯乙编钟1:1复制件的音乐。

持续探索数字文保新路径

“传统器乐数字化”项目对国宝级、文物级乐器个体特征的数字化还原和应用,让珍贵的乐器跳出冰冷的展柜,变得可看、可听、可玩。在文化传播的过程中,数字技术,特别是游戏科技也展现出独特的价值,成为快速凝聚用户关注、传播传统器乐文化的超级数字场景。有关专家表示,当下数字技术正在文化遗产数字化保护领域发挥越来越大的功能和价值。

诸如“传统器乐数字化”项目的创新尝试,或将帮助中国传统文化构建更大的影响力,让民族的声音得以延续、传承,让年轻受众更加直观地见其形、听其音、感其情、明其意,耳濡目染中国文化之美,达成深层次的文化认同。

(图片由活动方提供)

标签: 曾侯乙编钟 保护项目 游戏技术